القائمة الرئيسية

الصفحات

أخبار الرياضة

تقنية الروتوسكوب (rotoscoping) لصناعة الرسوم المتحركة

 

rotoscoping,rotoscoping software,rotoscoping (film job),rotoscoping blender,how rotoscoping works,rotoscoping tutorial,rules for rotoscoping,come fare rotoscoping,rotoscoping animation,rotoscoping in motion 5,automatic rotoscoping,che cos'è il rotoscoping,apple motion rotoscoping,rotoscoping for beginners,rotoscoping in after effects,rotoscoping animation tutorial,rotoscoping in after effects cc 2018,after effects rotoscoping tutorial,rotoscoping in after effects tutorial,rotoscope,rotoscopy


 الروتوسكوب (Rotoscope) هي تقنية لصناعة الرسوم المتحركة يستخدمها رسامو الانيمي لتتبع الصور من الفيديو إطارا بإطارٍ لإنتاج حركة واقعية للمشهد ، عرض رسامو الرسوم المتحركة صور أفلام الحركة الحية على لوح زجاجي وتتبعوها في جميع أنحاء الصورة. يسمى جهاز العرض باسم (rotoscope) الذي طوره صانع الرسوم المتحركة البولندي الأمريكي ماكس فلايشر. تم استبدال هذا الجهاز في النهاية بأجهزة الكمبيوتر ، ولكن العملية لا تزال تسمى rotoscoping. 


في صناعة الفيديوهات الانيمي ، يعد rotoscoping تقنية مصنوعة يدويًا لإنشاء صور ، بحيث يمكن تكوينها على خلفية مختلفة. غالبًا ما يتم استخدام مفتاح (Chroma) الخلفية لخضراء لهذا الغرض لأنه أسرع ويتطلب جهدًا أقل ، ولكن لا يزال استخدام rotoscope في الموضوعات التي لا تحتوي على شاشة خضراء أو زرقاء لأسباب عملية أو اقتصادية. 


غالبًا ما يتم استخدام Rotoscope كأداة تأثيرات بصرية في أفلام الحركة. من خلال تتبع كائن معين يقوم صانع الفيلم بإنشاء صورة ظلية حيث يمكن استخراج صورة من مشهد لاستخدامها على خلفية مختلفة. بينما جعلت تقنيات الشاشة الزرقاء والخضراء عملية وضع السمات في المشاهد أسهل ، لا تزال تقنية rotoscoping تلعب دورًا كبيرًا في إنتاج صور المؤثرات البصرية في العالم الرقمي ، غالبًا ما يتم دعم rotoscoping عن طريق تتبع الحركة.


تم استخدام Rotoscoping أيضًا لإنشاء تأثير مرئي خاص مثل التوهج مثلا يتم توجيهه بواسطة خط غير لامع أو منقط. كان الاستخدام الكلاسيكي لـ rotoscoping في أفلام Star Wars الثلاثة الأصلية ، عندما استخدمه المنتج في إنشاء تأثير السيف الضوئي المتوهج باستخدام مادة غير لامعة تعتمد على العصي التي يحملها الممثلون. لتحقيق ذلك ، قام فني التأثيرات بتتبع كل إطار باستخدام تتبع الحركة ، ثم قامول بإضافة التوهج. 


رسم إدواردز مويبريدج تسلسلات تصويرية كرونوفوتوجرافية شهيرة على أقراص زجاجية لجهاز عرض zopraxiscope الذي استخدمه في محاضراته الشعبية بين عامي 1880 و 1895. تم رسم الأقراص الأولى على الزجاج بخطوط داكنة. كانت الأجهزة اللوحية المصنوعة بين عامي 1892 و 1894 تحتوي على مخططات رسمها إروين فابر ، ونسخها على القرص ثم تلوينها يدويًا ، ولكن ربما لم يتم استخدام هذه الألواح في محاضراته. 
في عام 1902 ، عرضت شركتا الألعاب في نورمبرج Gebrüder Bing و Ernst Plank حلقات أفلام مطبوعة بالألوان لألعابهم. يتم متابعة الأفلام من الفيلم المصور للعمل الحي. 


كان أول عمل فريد للرسام الرسوم المتحركة ماكس فلايشر ، اخترع تقنية rotoscope5 في عام 1915 واستخدمت في سلسلة الرسوم المتحركة الثورية Outside the Inquell series 1918 1927 كانت تُعرف ببساطة باسم (عملية فلايشر) في اعتمادات الشاشة المبكرة وكانت في الأساس حصرية لفليشر لعدة سنوات. قام شقيقه (ديف فلايشر) بالإشارة إلى فيلم الحركة ، والذي عُرف فيما بعد باسم Coco the Clown ، في زي مهرج. 


كان المقصود من عملية rotoscope في الأصل أن تكون اختصارًا للرسوم المتحركة وثبت أنها طويلة بسبب الطبيعة الدقيقة والشاقة للتتمة. يتم إجراء التنظير الروتيني باستخدام طريقتين ، الإسقاط الخلفي وإسقاط السطح الأمامي. في كلتا الحالتين ، قد تظهر النتائج انحرافات صغيرة عن الخط الحقيقي بسبب فصل الصورة المسقطة والسطح المستخدم للتتبع. تؤدي التفسيرات الخاطئة لهذه النماذج إلى اهتزازات الخط ، ويجب إعادة صياغة تأثيرات الدوران على قرص متحرك ، باستخدام التتبع كدليل ، حيث يكون الاتساق والصلابة مهمين. 
توقف Flaitzer عن الاعتماد على مناظير الروتوسكوب للحفاظ على سير الأمور بسلاسة في عام 1924 عندما أصبح (ديك ويمر) مدير الرسوم المتحركة ، مستفيدًا من مهاراته في الرسوم المتحركة من السنوات التي قضاها في سلسلة Death and Jeff. عاد فلايشر إلى الروتوسكوبينج في الثلاثينيات للإشارة إلى حركات الرقص المعقدة في رسوماته الكارتونية بوباي وبيتي بوب. ومن أبرزها عروض الرقص لموسيقي الجاز كيب كالفي في المصغر المألوف (1932) ، بياض الثلج (1933) ، والرجل العجوز من الجبل (1933). في هذه الأمثلة ، تم استخدام تتبع Roto كدليل للتوقيت وتحديد المواقع ، بينما تم رسم الشخصيات الكرتونية بنسب مختلفة تتناسب مع هذه المواقف. 


كانت استخدامات فلايشر الأخيرة لمنظار الشجر في الرسوم المتحركة الإنسانية المطلوبة للشخصية الرئيسية - من بين أمور أخرى - في رحلات جاليفر (1939) وفي الشخصيات البشرية في فيلمه الأخير ، السيد بو يذهب إلى المدينة (1941). كان التطبيق الأكثر فعالية لـ rotoscoping في سلسلة أفلام الحركة Noir Superman في أوائل الأربعينيات ، والتي حققت حركات واقعية على مستوى لا مثيل له في الرسوم المتحركة التقليدية. 


تضمنت الاستخدامات المعاصرة لمنظار الروتوسكوب والتحديات ذات الصلة تأثيرات سريالية في مقاطع مثل (حوادث ثمينة) لإلفيس كوستيلو (1978) و (اليوم الروتيني) لكلايتو (1979) و (خذني 1985). ومشاهد الأداء الحي في "Dire Straits 'Money for Nothing" (1985) ، All I Wanted in Kansas  1986 وفي سلسلة الرسوم المتحركة Delta State  2004. 
مستخدمة من قبل استوديوهات أخرى انتهت صلاحية براءة اختراع فليشر في عام 1934 وكان المنتجون الآخرون أحرارًا في استخدام rotoscoping. استخدم والت ديزني ورساموه هذه التقنية في سنو وايت والأقزام السبعة في عام 1937 .
ليون شليزنجر للإنتاج ، الذي أنتج الرسوم المتحركة لوني تونز وماري ميلوديز لأخوة وارنر يستخدم Rotoscopy في بعض الأحيان. عرض الكارتون الكابتن والأطفال لعام 1939 "حديقة بتونيا الطبيعية" نسخة من جاكي. 


تم استخدام Rotoscoping على نطاق واسع في أول فيلم رسوم متحركة صيني ، The Iron Iron Princess (1941) ، والذي تم إصداره في ظل ظروف قاسية للغاية خلال الحرب الصينية اليابانية الثانية والحرب العالمية الثانية. 
كانت معظم الأفلام التي تم تصويرها معه عبارة عن اقتباسات من القصص أو الأغاني الشعبية - على سبيل المثال ، في الليلة السابقة لعيد الميلاد أو قصة الصياد والسمكة. في أوائل الستينيات  ، بدأ رسامو الرسوم المتحركة في استكشاف جمالية مختلفة تمامًا. 


خلال عام 1994 ، كانت شركة سموكينغ ماشين برودكشنز رائدة في عملية روتوسكوبينج الرقمية لتطوير لعبة فيديو المغامرة الشهيرة The Last Express. تم رفع الدعوى ضدها لانتهاك براءات الاختراع  للرسوم المتحركة الرقمية وعملية الرسوم المتحركة. تم تصميم اللعبة من قبل جوردان متشنر ، الذي كان لديه لعبة الروتوسكوب على نطاق واسع في مباراته السابقة كاراتيكا وأمير بلاد فارس. 


في منتصف التسعينيات ، طور بوب سابيستون ، رسام الرسوم المتحركة وعالم الكمبيوتر المخضرم في مختبر الوسائط بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT) ، عملية "الروتوسكوبينج الكاملة" بمساعدة الكمبيوتر التي استخدمها لصنع وجبة خفيفة ومشروب قصير في فيلمه الحائز على جائزة .


في عام 2013 ، استخدمت The Flowers of Angry Anime تقنية rotoscoping لإنتاج مظهر مختلف تمامًا عن مصدر المانجا. انتقد المشاهدون اختصار العرض في الرسوم المتحركة للوجه ، وأعمال الشغب في الخلفيات ، والحرية التي اتخذتها بواقعية. على الرغم من ذلك ، أشاد النقاد بالفيلم ، وحصلت شبكة Anime News على درجة ممتازة في رد الفعل الأولي. 
في أوائل عام 2015 ، تم تحريك فيلم الرسوم المتحركة بعنوان The Case of Hannah's Alice (الرسوم المتحركة المسبقة من فيلم Live-Action لعام 2004 ، هانا وأليس) بالكامل باستخدام rotoscoping ، لكنه كان أفضل بكثير من The Flowers of Evil ، مع ذلك أشاد النقاد بالروتوسكوبينج. في عام 2015 ، تم بث مسلسل Kowabon (jp) على التلفزيون الياباني ، وهو عبارة عن سلسلة أنمي رعب قصيرة باستخدام rotoscoping. 



reaction:

تعليقات